Сейвы Для Сталкер Возвращение Шрама Часть 1

Posted by admin

Новое дополнение и прохождение Сталкер: Возвращение Шрама - пройдите еще много новых заданий. Сейчас нужно встретиться и поговорить с экологом Игорем. Для того, чтобы это сделать, герою ГГ нужно зайти в подвал, находящийся на Кордоне. Повстречавшись с Игорем, ГГ получит важный. Stalker-Portal.ru - портал. Тень Чернобыля > Модификации > Возвращение Шрама. Полное прохождение мода 'Возвращение Шрама' 1. «Появление Шрама. Кордон» Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне. По сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон,Свалка, Бар,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров,. Мод Возвращение Шрама [Часть 1-я]. Возвращение Шрама. Нету в архиве текстури ног для stalker.

  1. Прохождение Сталкер Возвращение Шрама Часть 1
  2. Прохождение Сталкер Возвращение Шрама Часть 1 Голова Сидоровича
Сейвы

Сейф после квеста с тайником Стрелка, в баре у бармена. Оружие- АКМ-стрелок( 70 патрон к нему обычных ) МП-5 обычный ( 30 патрон к нему обычных ) ПБ ( 451 патрона к нему ) и 32 патроны для дробовика ( обычные ) 5 обычных и 6 армейских аптечек. Кристальная колючка, морской ёж, кровь камня, 3 медузы, 2 выверта, каменный цветок и огненный шар. 14 бинтов и консервов, 1 колбаска и 10 хлеба.

Хвост собаки и челюсть кровососа и комбенезон сталкера. Денег- 19040.

zОчень расстроен/z oy3/oyХардкор. Нет это не выживание аля day z, это тупо текстовая инфа. Очень много текстовой инфы, просто куча информации.

Впринципе мне это чем то понравилось, но уж слишком все заморочено, в том же фотографе проще будет. Хотя подсказки в тексте даются, но нужно их сразу либо на листочек писать, либо сразу выполнять, ибо можно забыть. Благо гид есть. Но и он меня местами не порадовал, а именно как попасть на предбанник, с какой там правой стороны ехать, куда ехать, че за две елки. Так по гиду впринципе по гиду вопросов нет. Перейдем к плюсам и минусам. Так же понравилась механика, где с пару патронов можно убить врага, собственно вас тоже быстро убьют) Первый и достаточно весомый плюс это сюжет.

Достаточно сильно зацепил и очень понравился, к сожалению дошел только до поиска перехода в предбанник, после чего с огорчением удалил игру из за следующих минусов: 1) Вылеты. Вылеты здесь не то чтобы частые, но самые противные (квестовые). Лично два квеста висит до сих пор из за того что при сдаче их происходит вылет. 2) Затуп с нивой. В квесте на угон белой нивы с доками никак не обновляется, даже если ты поедешь на ней до самого сидора хоть по ему сказаному маршруту, хоть по своему, не сдается и все. Аля оригинал. Знаю что 2012 года, но можно было бы хотябы более менее норм пак оружия поставить.

Общая оценка 3z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zИ это один из лучших модов?!/z oy2/oyМного кто мне советовал этот мод. И вот я решил поиграть в него. Доиграл до Агропрома, и удалил его.

Начнём с того что автор мода сюдя по всему извращенец. Как вы относитесь к женщинам в Сталкере? Я лично отрицательно, ибо как они не вписываются в атмосферу зоны. Этим всё и сказано.

В некоторых модах есть ещё 1-2 женщины, это ещё ладно. Тут женщин так много, что есть целая группировка в которой представители исключительно женского пола. У Сидоровича на двери нарисована какая-то ТП. Это я ещё терпел, до тех пор, пока я не осмотрел труп зомби-женщины. Знаете какую часть тела можно с неё снять?! Барабанная дробь. Женскую, чёрт побери грудь!

Вы это понимаете? Это кем надо быть, чтобы такое сделать?

Вот и доказательство того, что автор извращенец. А ещё в этом моде можно сбивать вертолёты с помощью чёртового КАЛАША. Причем довольно быстро, с одного лишь магазина. Меня убило ещё то, что после квеста на Болотах Сидорович ушёл с Кордона, взяв с собой ДВЕРЬ от своего бункера! Это как понимать?! Вообщем, после всего этого, уже на Агропроме я забросил мод. 2 ставлю чисто за старание, т.к.

В 2012 году этот мод и вправду был одним из лучших.z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zЗажрались/z oy4/oyПрошел мод в 2012 году, на тот момент он был практически топовым, но со своими косяками. Атмосфера в моде есть, но своеобразная, некая помесь билдов и оригинального тч.

Оружейная часть мода на то время была вполне себе нормальная, озвучка выстрелов тоже. Стабильность подкачала, болота переигрывал раза 3 из-за вылетов. Квесты - ну тут такое себе, самый убогий квест по моему мнению - это убийство борова.

В целом сюжет не особо каноничный, но я на это махнул рукой, играл ради ГГ. Естественно сейчас мод выглядит дрябленько на фоне топовых модов на платформе ЗП. Забавно кстати читать обзоры где хают мод который вышел 5 лет назад, глупо по моему сравнивать современные моды на ЗП с ВШ. В общем на 2012 год ставлю моду мягкую четверку.z1 Время игры: мод пройден/z1. zТакое на 3 с минусом/z oy3/oyПытался играть в этот мод еще в 14м году, забросил по какой-то причине.

Активации

Снова попытался играть уже в 17м году. Сюжет честно говоря такой себе. Играем за человека без морального компаса, валящий всех на право и на лево за лавэ, ибо дочка больна, мотив - но если честно далек от реальности. Играть персонажем которому лиж-бы на гашетку жать под покровом (да у меня же дочка) не очень то интересно. Квесты я бы сказал твердый средняк.

Бывали интересные, но в основном нашему супер-убийце надо играть в почтальена зоны.Шрам принеси я забыл.Шрам принеси я не могу.Шрам передай, а потом принеси. Было пара квестов со снайперами, и те похерены. Лезть на трубу избушки чтобы убить снайпера;- Серьезно?? А перед этим на дерево за снайпой с автонаводкой. Квест по сложности напоминает - сходи убей сталкера новичка, а для задания на тебе пулемет. Второй, не менее нелепый квест на убийство Борова.

Больше всего выморозило его описание - Воронин Шраму: Ты с глушителями работаешь? Б.я ребята, штрих спрашивает у наемного убийцы который завалил тыщу с хером человек, работает ли он с глушителями!!! Будто он спрашивает его об умении плавать на подводной лодке.

Шрам отвечает - НЕТ. Просто сидел читал и делал фейспалм. Убить из арбалета дело интересное.

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама Часть 1

Но точно такое же как и со снайпом на кордоне. На тебе пушку, встань ТУДА. Я могу так сидеть и разносить квестовую состовляющую мода в пух и прах, потому как это НЕЛЕПО. В целом, для тех кому вообще похеру на квесты, лиж-бы бегать носить, иногда стрелять Сойдет. Плюсы: - Относительные интересные моменты происходят во время прохождения.

Некоторые интересные фичи - Сесть подубить время пока не найдешь мод поинтереснее, что я и сделал. Минусы: - Чертовые вылеты, не дали мне допройти игру, так как не хватило терпения. У меня мощный комп, и на нем редко вылетают моды на сталкера. Но этот переплюнул все вместе взятые. Даже на статике вылеты; - Глупые квесты, их реализация. Сюжетный провал, опять же из за квестов, их примитивности и недалекости. Отталкивающий персонаж ГГ, не вызывает вообще никаких чувств.

Такой себе ни плохой ни хороший, даже нейтральным тяжело назвать. Просто отталкивающая персона. Графика - Ее нет. На максималках выглядит хуже чем Упавшая Звезда в которой к слову у меня НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождения не было. Иz1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zВполне./z oy3/oyОчень атмосферный мод, как наверное и каждый в этой замечательной игре.

Есть некоторое кол-во багов, но они не критичны в больших случаях. История интересная, даже в какой-то мере захватывающая. Особенно понравилась завязка истории на болотном докторе. В общем, ничего не могу сказать, мод затянет вас на довольно продолжительное время.

Конечно мое прохождение прервалось из-за бага. Квестовый NPC просто бежал-бежал и взял улетел под карту. Но все же за атмосферность и историю ставлю 8 10.z1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zТолько для опытных игроков/z oy3/oyВ положительных чертах,была проделана немалая работа. Игра аж на 2012 год имеет очень мощный оружейный пак. Командный сбор на поиски ВДВ действительно навеяли оочень теплые чувства. Да и запоминающаяся группировка Танго из самых разношерстных персонажей, с которыми у ГГ было хотя бы по квесту.

Очень-очень сильно понравилась возможность лечения большинства раненых врагов, которые после этого переходили в разряд союзных НПС и топали обычно либо в Деревню Новичков либо собирались на Янтаре у костра напротив входа в завод. К концу игры там у меня были и ведьмы и наемники и бандит и даже один боец хозяев. Начнем с геймплея. Прям сразу-загрузочные экраны энто что такое??? Как и главный игровой, так и телка с полуголой задницей на фоне саркофага, не к селу,не к городу.что касается респавнов врагов и монстров, это просто 'гений' мысли. Если еще с противниками кое-как можно было справиться, то с монстрами.что за дымящие или горящие кровососы,что за полнейшая дичь? Особенно когда их несколько штук и фпс дико проседает от огромной дымовой завесы,что они создают.

Час ужаса или как его там,когда на тебя прет штук 30 зомбарей, пару химер и псевдособак. Или когда на тебя наскакивают штук 20 баюнов, от которых ты практически полностью 'теряешь сигнал'. Или десятка химер, это активно практиковалось в Темной долине.Прыжки с горящего вертолета,я понимаю что это игра,но это уже слишком.

Коготь из фалаута неубиваемая тварь,если вы случайно не потащили с собой в лабу огнемет (причем несколько раз подряд при последнем издыхании монстра были вылеты). Так же нередки были вылеты при заходе с Бара в Волчье Логово, треть заходов туда вылетали. Касательно проработки кстати того же Волчьего Логова,на очень обширной локации абсолютно ничего нет, кроме избушки и лагеря танго в трех шагах.остальная локация абсолютно мертва. Нет не каких-то союзных форпостов,нет вражеских лагерей, нет ВООБЩЕ не единого монстра на всю локацию! (кроме квестовых),нет даже блин аномалий! В Фотографе хоть как-то смогли немного разнообразить эту локацию. Потом насчет заварушки на Юпитере.

У меня от огромной и тяжковатой по меркам движка ТЧ локации, движущегося БТРа, вертолета,спавна врагов,перестрелки и плюс еще и скриптовых диалогов лагало так, что я словил вылетов 10,пока справился с заданием. Тут творится тотальный.запикано. Сюжет, как таковой вообще не закончен и обрывается на кульминации игры.

Так и не выяснена ситуация с базой то ли складами бандитов в кишке, абсолютно не раскрыта суть того видения в тайнике стрелка с Ведьмами,как и с ними самими, что это за группировка и все прочее (кроме рубилова в так называемом фриплее). Так же абсолютно я не уловил ничего о Стреле, вначале думал,что это военсталкеры, но заруба на Радаре говорит о разных сторонах между военными и Стрелой. Особенно смутили нашивки триколора у младших бойцов Стрелы. Зачем сюда еще российский спецназ вмешали, у меня такие предположения.Что стало с женами Воронина и злодейкой Сахарова.

Несколько локаций, вообще не используются практически, по сюжету ты даже не попадаешь на Затон,Припять и ЧАЭС. Да и по Юпитеру и В.Припяти пробегаешь по сути разок. Очень странное попадание в Предбанник,зачем оно вообще нужно было.

Что происходит дальше с Шрамом,что случилось и где эта великая тройка (стрелок,клык и призрак). Да и сам игровой процесс. Пока все сидят, Шрам за спасибо носится в лабаратории, в логова врагов,попадая в самые разные передряги и рецидивы. Потом снова же насчет жен. Ну это реально смешно,любой человек занимающийся подобными серьезными делами, никогда рядом,да и на большой земле тоже будет держать в секретке, не будет держать родных.

Очень нелогичные вот эти замахи.При переходе на болота первый раз я просто уронил пачку,когда столкнулся с наймами, косящих под фашистов и формой и оружием и музыкой из радио. В общем несмотря на огромную кучу косяков, я считаю главным минусом все же сюжет. Был сделан огромный замах на кучу тайн новых группировок,кучу новых секретов, связанных с оригинальной трилогией, но к кульминации сюжета разрабам это жутко все надоело, что они склепали за пару минут идиотскую концовку, которая оставила гигантское количество вопросов.

Задумка в принципе неплохая, но даже если вовсю разрабы работают над продолжением мода, так оборвать в кульминации сюжет,не закончив историю и так и оставив с пару десятков достаточно интересных секретов о группировках,великой тройке и вообще Зоне-вышло просто ужасно. В общем надеюсь,что во второй части авторы полностью реабилитируются за всю недоработку. Особенно в сюжете. Потому что фиг с эти вылетами и прочим,можно понять,что эта была одна из самых первых модификаций с глобальным объемом работы и длинным сюжетом, можно списать еще на очень слабое качество модов тогда. Но вот сюжет совсем расстроил таким обрывом.z1 Время игры: мод пройден/z1. zСлишком линейно/z oy4/oyПроделана большая работа, но почти всё время в игре я провёл для того, чтобы 'пройти мод'. Я даже не могу сказать, в чём проблема, возможно тогда, 4 года назад, этот мод и был чем - то глобальным, изменяющим всё и всяк, но в конце 2016 года, я считаю, потерял свою уникальность.Кроме этого, очень часто слетают скрипты, я даже не смог пройти игру до конца, в самом финале сбились скрипты, а откатить игру на сейв раньше не было возможности.

Ставлю 4 балла только из - за большой проделанной работы. Надеюсь, автор всё это поправит и сделает мод на голову выше.z1 Время игры: мод пройден/z1. zМощно и круто!/z oy5/oy«Возвращение Шрама» - головокружительная модификация в прямом смысле этого слова.

Автор (dimak) создал проект с уникальным сюжетом, который не имеет аналога. К слову, о сюжете: он здесь потрясающий. А главное - очень продуманный. Лебедев-злодей (с сверхспособностями) и легендарные Хозяева - очень крутая идея.

Подача сюжета просто на высоте - если честно, даже знаменитая и шедевральная «Упавшая звезда. Честь наёмника» уступает в ней. Квесты, на первый взгляд, многим покажутся обычными: подай-принеси, убей того и т.п., но они все очень хорошо закручены и проработаны. Здесь встречаются оригинальные (в прямом смысле этого слова) квесты, что и делает уровень исполнения выше. Но, увы, техническая сторона квестов разочаровала (и одновременно порадовала): ни указателей, ни целей нету. Все нужно следовать по наводкам из диалогов (это плюс, т.к. Приходится думать).

Также, я могу назвать этот мод самым «экшновым», потому что в нем присутствует много перестрелок, очень крутых и пафосных моментов и тому подобного. Не могу не ответить сложность игры, т.е. Данный мод - один из самых хардкорных сюжетных.

Сталкер

Прохождение Сталкер Возвращение Шрама Часть 1 Голова Сидоровича

Очень часто приходится поднапрячься и продумывать тактику, чтобы победить врага. Это, несомненно, еще один плюс! Честно говоря, если б не хардкор - модификация не была бы столь интересной в прохождении. И как же можно забыть персонажей и «группировку Танго»! На мой взгляд, тут очень колоритные и запоминающиеся персонажи. «Группировка Танго» - вообще, как родная. Персонажам веришь, переживаешь за них, и даже чувствуешь их своими друзьями.

Нужно отметить, что в данном моде - много юмора и оптимизма. Это добавляет некой уникальности. Следует сказать, что тут есть зачатки «A-Life»: никто не стоит тупо и делает каждый день одно и то же; часто появляется спавн NPC. К примеру: военные оккупировали Юпитер, а в Бар пришли сталкеры поотдыхать.

Такие ситуации появляются, и довольно нередко. Примечательно, что «ВШ» создан на основе «Народной солянки», благодаря чему тут много нового контента: новые локации, модели NPC, мутанты и т.д.

Саундтрек хорошо подобран. Чего только стоит прогулка по Припяти с членами «Группировки Танго» под эпичную музыку. Аж мурашки по коже. Графика подтянута, звук обновлен.

С этим тоже порядок. Стабильность также неплохая: вылетов я поймал немного, но, увы, присутствовали некоторые баги и траблы. Тринадцатая сказка книгу. Но это ж ведь 2012-й год. Что поделать, но для тех времен - очень даже хорошо.

Атмосфера не подкачала: мир как живой и проработанный; «Час ужасов» действительно нагоняет страх; и прочие атмосферные моменты также присутствуют. Оружейный пак довольно хорош, особенно для 2012-го года: много интересных стволов, тот же автомат «Призрак», дробовик «AA-12 Camo», автомат Кальтера, огнемет Димака и т.д. Ну и диалоги написаны довольно хорошо: интересно, да и ошибок не так много. Разве что часто попадаются лишние запятые.

Ладно, не так уж это важно, главное - что диалоги написаны хорошо в плане подачи и информативности. И особенно радует то, что тут не игра ведет игрока за ручку, а что игрок сам себя ведет, т.е. Нелинейность, да и думать много надо, т.к. Есть квесты на смекалку и логику. Могу точно сказать, что тупые люди не пройдут данный мод. Среди недостатков отмечу техническую составляющую, особенно квесты в тех. Плане, мелкие ошибки в диалогах, слегка хромающий баланс (к середине игры ГГ уже миллионер и по сюжету на лечение дочери точно не сможет потратить), пару нестыковок и багов.

Вроде бы все. Оценки: Геймплей: 9 10 Сюжет: 10 10 Стабильность: 9.5 10 Звук и музыка: 9.5 10 Графика: 9 10 Работа над текстом: 9 10 Атмосфера: 9.5 10 Оружейный пак: 8 10 Качество Уровень исполнения: 8 10 Очень крутой и мощный мод.

Dimak создал шедевр. Явно, один из лучших сюжетных проектов на ТЧ.

Экшен и драйв обеспечен. Рекомендую к прохождению! Благодарю автора за модификацию и с нетерпением жду «Возвращение Шрама 2»! Общая оценка: 9.5 10z1 Время игры: мод пройден/z1. zХорошо, но не отлично./z oy4/oyМного нашумел данный мод перед выходом в свет, но по сути, меня он ничем не удивил.

Шрама

В геймплей ничего нового не привнесли, поэтому не очень. Сюжет достаточно объёмный, но не очень хороший. Есть непонятные или даже нелепые сюжетные моменты. Да и ожидал как-то большего. Графика немного улучшилась, если сравнивать с оригинальным ТЧ (и это хорошо). Оптимизация не идеальна, конечно, так как были вылеты + пара багов, но в целом, всё не так плохо.

Звук особо не изменился. Атмосфера Зоны мне не очень понравилась. Либо не очень хорошо преподнесли сюжет, либо что-то ещё, но атмосфера S.T.A.L.K.E.R. Какая-то не такая, какой должна быть. Не сказать, что мод очень сильно понравился, но поиграть стоит. Геймплей: 8/10 Сюжет: 7/10 Графика: 8.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 Атмосфера: 8/10 8/10z1 Время игры: играю продолжительное время/z1.

zЭто не сталкер.но это неплохо/z oy4/oyС самого начала прохождения с непривычки начинает кружится голова. Телепорты, девушки в зоне, могущественные артефакты, серьёзные противники в экзоскелетах. Как то не вяжется всё это с концепцией заброшенной, охраняемой зоны очуждения, где смерть подстерегает на каждом шагу. Но если отвлечься от оригинальной концепции и воспринимать этот мод как фантастический боевик в пост-советских декорациях - он доставляет удовольствие.

Вывод - ценителям сталкерской атмосферы и выживания не подойдёт, а любителей лихо закрученных сюжетов, крутых пушек и разнообразия во всём - милости просимz1 Время игры: играю продолжительное время/z1. zОдин из TOP 10/z oy5/oyОчень нравятся моды с новыми сюжетными линиями. Мод вышел уже давно, но сыграл я в него только сейчас. Был очень удивлен качеству реализованного сюжета и качеству исполнения мода в целом. На протяжении всей игры, не встречал критичных вылетов и это не могло не сказаться на впечатлении от мода. Наверняка выражу общее мнение, чем меньше вылетов, тем позитивнее впечатление о работе модмейкра. Хочется отметить оригинальность квестового наполнения.

Впечатлил меня квест по излечению Скряги. Не могу объяснить чем, но мне этот квест показался оригинальным. Добавило колорита в мод и его хардкорность! Думаю это оправданный шаг, так как мод максимально приближен к реалистичности. Остается только пожелать нам всем скорейшего выхода продолжения данной модификации!

Надеюсь, что мы увидим релиз Возвращения Шрама 2 в ближайшее время! А в данный мод искренне советую поиграть всем. zОтличный мод/z oy5/oyМод вышел отличным дополнением к ТЧ и сейчас я попробую обьяснить почему.

Главный плюс мода хорошо поданный сюжет,интересный,местами удивляющий игрока.Второй плюс это новые персонажи,их просто огромное количество и все они сделаны с умом.Третий плюс-квесты,это все такие же подай,пренеси,убей,но только в новом формате,иногда с неожиданными поворотами.Четвертый плюс-огромное количество нового контента,фичей очень много,и в больншистве своем они необходимы игроку. Теперь пришел черед поговорить о минусах,я лично нашел только два,первый это вылеты,второй почти нет побочных заданий. И если с вылетами все понятно(много локаций,оружия и т.д и т.п),то вот с квестами неочень,ВШ явно мод расчитанный лишь на сюжет,я люблю сталкер за открытый мир,но ту его нет,мод получилься уж слишком коридорным Как итог,это отличный мод,в который стоит безусловно стоит поиграть всем любителям сталкера). zМод, в который стоит поиграть/z oy5/oyВ данном моде автор попытался продолжить несколько неоднозначную концовку 'Чистого Неба' и показать, что же произошло со Шрамом дальше.

В итоге, вышел очень добротный мод, который вполне можно назвать лучшим модом 2012 года.